NOTES‎ > ‎

Экспорт из 3dsMax в .3ds с текстурными картами

Одним из примечательных достоинств импорта формата 3ds в ArchiCad является то, что программа автоматически прописывает в создаваемый gdl-объект текстурные карты. Мало того, текстуры накладываются с учетом UVW-координат импортируемой текстуры. Текстуры, в дальнейшем вызываемые gdl-объектом и нужные для корректного отображения материалов, автоматически загружаются и хранятся во вложенной библиотеке. Для того, чтобы процесс преобразования .3ds проходил без сбоев и ошибок, правильно прописывал текстуры в .gsm-файл, необходимо разместить файлы текстур(.jpg, .png, .bmp и т.д.) рядом с импортируемым файлом .3ds


Недостатки экспорта в .3ds из 3dsMax 2012:
  • поддерживает сохранение имен файлов текстур в .3ds только при использовании стандартных материалов. Если в файле присутствуют материалы VRay, их нужно предварительно переопределить как материалы Standart либо вручную, либо используя скрипт MultiConvertor: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multyconvertor
  • длина имени файла текстуры не более 8-ми символов. если содержит более 8-ми - сокращает автоматически
  • текстуры рядом с файлом не сохраняются автоматически. Необходимо использовать утилиту ResourceCollector (Utilities/ResourceCollector)
Пример эспортированой модели самолета (использована модель с сайта TheFree3dmodels.com http://thefree3dmodels.com/stuff/aircraft/private_jet/15-1-0-3348)




Comments